home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / games / multiplayer / charr / charr.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  4KB  |  114 lines

  1. Charr v1.0
  2. Copyright 1994 Michael W Boeh, All rights reserved.
  3. Design, code, graphics:             Mike Boeh (Me!)
  4. Additional graphics and 3D '030+ intro:   Tom Kirstein
  5. Intro music and additional help:    Bill Clagget
  6. Between round music:          Unknown! (let me know!)
  7.  
  8.  
  9. Disclaimer:
  10.    I am not responsible for anything that Charr messes up and no
  11. warranties are implied.
  12.  
  13.  
  14. Distribution:
  15.    Trade it, sell it, give it; I don't care as long as all original
  16. components are left intact.  If you bought this, I didn't get
  17. anything, so send me five dollars if you like the game (which you do
  18. of course!).
  19.  
  20.  
  21. Introduction:
  22.    Charr is loosely based on Artillerus, an earlier game that I
  23. wrote.  Artillerus was slow, quirky, and not all that good.  When it
  24. came out though, it was the closest thing to Scorched Earth on the PC,
  25. so it was well received- it was the best Artillery game on he Amiga,
  26. period.  Then Mike Welch came out with Scorched Tanks, which was
  27. similar to Artillerus, but a much better example of how an Artillery
  28. game should be done.  It was slick from top to bottom and fun to play.
  29.    I still wanted to add on to Artillerus, but there really was not
  30. much point-  everything I could have added to Artillerus- Scorched
  31. Tanks already had (why have two of the same game?).  I wanted to
  32. create a "next generation" version for the gaming genre.  Thus, Charr
  33. was born!
  34.    The basic concept behind Charr is simultaneous action.  Many
  35. different weapons can be fired at once and in different patterns with
  36. each "bullet" proceeding independent of the others.  For example, a
  37. lava can be flowing while another shot is still in the air and a bomb
  38. is exploding.  There are only 26 weapons in the game; but when used
  39. together, millions of combinations can be achieved.  This creates
  40.  great variety and there are no scripted gimmicky weapons (like in
  41.  Artillerus).  I've tried to make everything about Charr smooth,
  42. professional, and open-ended.
  43.  
  44.  
  45. Instructions:
  46.    The basic idea is just click, then move the mouse left and right
  47. to adjust things.  The rest is self explanatory; just follow the
  48. instructions in the little help box in the lower right hand corner of
  49. the screen.  The rest is very simple to figure out.
  50.  
  51.  
  52. Thanks:
  53. Bill Clagget:  Bill gave me so many ideas that this game would not be
  54. what it is without him.  Oh yea, he composed the theme music too!
  55.  
  56. Tom Kirstein:  My main Amiga buddy.  Tom gave a ton of suggestions to
  57. help improve Charr.  He also beta tested, painted the robots, and made
  58. the nifty little intro (even if it needs an 030!!!!).
  59.  
  60. Mike Welch:  He gave me ALOT if good ideas- most having to do with user
  61. interface and presentation.  Scorched Tanks 1.9 should be out about the same
  62. time as this game, so look out for it too.
  63.  
  64. Bryan Schardein:  Beta testing and ideas.  He has a good analytical
  65. mind (even if he is weird!)
  66.  
  67. Dale Grider:   An Artillerus subscriber who beta tested for me!
  68.  
  69. Acid Software: Even though I sometimes feel that I am fighting Blitz2
  70. instead of working with it, it still rules!  The ultimate language for
  71. writing games (among other things)!
  72.  
  73.  
  74. Software used to create Charr:
  75. Blitz 2
  76. Personal Paint
  77. DSS 8
  78. Octamed v5.0
  79. Quick Write
  80. WinFract Pro
  81. QBasic
  82.  
  83.  
  84. The Future:
  85. If the response is good to Charr, I'll write a weapon construction
  86. kit and future versions.  I'd also like to write a good one-on-one hockey
  87. game (TurboHockey sucks!).  I also just bought Watcomm C/C++ 10.0 for the
  88. PC and am considering writing a DOS game.
  89.  
  90.  
  91. The Author:
  92. I am a programmer for Environmental Compliance Systems Corp. which is
  93. a subsidiary of Orr Safety Corporation.  We create systems to monitor
  94. power plants' emissions.  Believe it or not, the systems use OS/2,
  95. which is not a bad environment to develop under.  ECSC is a
  96. Louisville, KY. based firm.
  97.  
  98. Want to send me money or write me a letter?
  99. Michael W. Boeh
  100. 1231 Creekwood Dr.
  101. Batavia, OH 45103
  102. USA
  103. (this is my parents' house, I live in Louisville- so don't call them!)
  104.  
  105. E-mail address: mboeh@bbs.xnet.com
  106.  
  107. I really want to hear your comments, suggestions, etc..... So write
  108. me!
  109.  
  110. Have fun with the game- Mike Boeh
  111.  
  112. EOF
  113.  
  114.